目次
はじめに
ちゃすちゃす✋
どーも、永澄拓夢です。
てなわけで、今回の感想対象作品はこちら!
『親愛なる孤独と苦悩へ』

同人サークル『楽想目』さんから2017年5月に世に送り出された作品です。同人ゲーム界隈では名作と名高い作品で、世に出てから約7年が経過した現在でも根強い人気を誇っています。
私が本作の存在を知ったのはたしか2019年~2020年。どなたからだったかはもう覚えてはいませんが、気持ちが沈んだ時や心に傷を負った時にプレイするのが最も効果的な作品として本作を勧められた私は、自身の心がドン底に沈む時節まで本作を温めることにしました。それから数年、2025年1月末。一般的に見ればほんの些細な話なのでしょうが、仕事において色んなことが積み重なった結果ミスをしてしまい上司にこっぴどく叱られてしまった私は、社会人になってから数年、初めてメンタルがどん底にまで沈みました。その後日、ベッドの中で上司の叱り声が脳内で何度も反響し、激しい動悸の中眠ることが出来ず、謎に1日だけ39度の高熱を出して仕事を休んだのはまた別の話。ともあれ、このメンタルが沈んだ現状に対し、「『親愛なる孤独と苦悩へ』をプレイする絶好の機会ではないか?」と考えた私は、2月からプレイを予定していた作品すら投げ出して今本作に着手しようとしている次第です。
心理学を基にしたカウンセリングを題材とする本作。はたしていったいどのような影響を私に及ぼしてくれるのでしょうか。
というワケで、さぁ蓋を開けますわよ!
あらすじ
内田姫紗希、那古龍輔、都宮海、現代を生きる、その大学生の若者達は悩んでいた。
夢、目標、就職、人間関係、親、そして、性格、思考、自分自身……。
彼らは今と未来が掴めなかった。
「カウンセラー」とウェブ検索を掛けたインターネットの果て、39ページ目。
この上なく簡素なホームページでありながら、強気な宣伝文を構え、何故か無料の不思議なカウンセラー、まこちゃんこと、橘真琴との出会い。
彼らの心はどう変化し、どの道を選び、進むのか?
それぞれの最後を見届けよう。
引用元
所感
『親愛なる孤独と苦悩へ』
— 永澄拓夢(エスタク) (@kingtakumu530) 2025年2月10日
完走
カウンセリングを題材とした、心と人生についての物語。
感無量。素晴らしい。ただひたすらに感動した。
沈んだ精神に何か良い影響があればいい程度の気持ちで着手したのだが、本作からはそんな目的が霞む程に大きな感銘を受けた。
確実にこの先も心に残り続ける作品。 https://t.co/Bs7GReI9vk
~以下ネタバレ有~
総評
素晴らしいの一言。それ以外の評価が見つかりません。
ただひたすらに読み入り、共感させられ、心を動かされ、そして終盤はずっと涙を流していました。
物語構成、展開、テーマ性、メッセージ性、タイトル、イラスト、曲、演出、etc...。全てにおいて隙が無く、あらゆる要素が私の琴線に触れる作品であったと感じています。
本記事を書いている時点ではまだ慎重に判断をしている段階ですが、おそらくは私の人生史上6つ目の『魂の作品』として刻まれることになるでしょう。
……どの章の展開にも感動しつつ、カウンセリングを通したメッセージ性や登場キャラクターの悩み・葛藤にも個人的に強い共感を覚えながらも、『作品体験』としてはどこか違和感を覚える。おそらくはまだ本作を纏まりの無いオムニバス形式の作品としてしか見れておらず、かつ結論そのものではなくあくまでもその人個人の結論へ自ら至るための手法を伝えてくる本作の少々特殊なメッセージ性にまだ慣れておらず受け止め方を掴みかねている影響だろう。もしかしたらそれら受け取ったメッセージ性を自ら実践し、私個人としての悩みに対して結論を出すことにより、初めて本作を対象とした『作品体験』は完成するのではないか────というのが、case3の中盤まで私が本作に対して抱いていた感想です。今振り返ってみるとあながち私の嗅覚もまだ捨てたものではないのかもしれません。
本作の内容と共に私の本作に対する感想(或いは印象)がひっくり返るのは、case3の中盤からです。というか、おそらくはプレイされた他の皆さんもそうなのだと思います。それまでオムニバス形式であまり纏まりの感じられなかった本作に一気に纏まりを感じ、本作の『作品体験』への違和感が急激に解消されたのは、間違いなくcase3の中盤からcase4(最終章)の終盤にかけて。つまり、本作が『橘真琴の人生を描いた作品』であり、本作の物語こそが『橘真琴の死後まで含めた人生を”幸福”であったのだと証明するための物語』であったのだと発覚してからです。それからはもう怒涛でした。時間も忘れて読み耽りました。これまで苦しんできた人間が報われる物語に対する私の耐久力は紙も同然で、そんな私に対して本作は劇薬以外の何でもありませんでした。橘真琴の過去に対して憐れみ、彼女を取り巻く環境を憎み、某作品のミラクル求道者宜しく「間が悪かったのか」などとも考えてみつつ。しかし同時にその後の展開とcase1~3までの真琴のカウンセリング内容を鑑みて、彼女の生前は死後のカウンセラーとしての生活も含めた人生を幸福にするために与えられた試練だったのかとポジティブに考えてみたり、実際真琴のカウンセリング内容が正しかったことは真琴の人生そのものが証明しているんだななどと気付いてみたり。情緒を狂わされながら辿り着いた最終盤。橘真琴の人生のフィナーレ。これまでに真琴が救ってきた数々の相談者による見送り。本当の葬式とも解釈できるあの光景は、紛れもなく真琴の死後の活動が無ければ実現しなかった光景で、真琴の人生の集大成そのもので……。胸にこみ上げてくるものが溢れて、溢れて……。あんなの、泣くなという方が無理がある。本作の内容からすれば、きっと画面外のユーザーの中にも本作の真琴のカウンセリングに救われた人間がいるでしょう。かくいう私もまだ実践の最中ながら、沈んでいたメンタルを回復する術として教えてもらった方法を現在進行形で参考にしていたりします。きっと私も、真琴────いえ、まこちゃんに救われたと言える日が来るのでしょう。そのような未来が訪れることは容易に想像できます。だから、私もあの光景の中に、画面外のユーザーという形ではあれど参列できてよかった。まこちゃんを一緒に見送ることができてよかった。普段は自身という存在を不純物として『物語』に絡めることを嫌う私だけれど、今回だけは赦して欲しい。……そんなことを考えながら、私もまこちゃんを見送りました。没入の域を超えていますかね……ハハハ。だとすればやはり、少なくとも私にそれほどまでの想いを抱かせた本作の魅力は凄まじいのでしょう。
今はただ、『親愛なる孤独と苦悩へ』という作品を生み出し、橘真琴というキャラクターと出会わせてくれた作者様に感謝を。
おわりに
『親愛なる孤独と苦悩へ』感想、いかかだったでしょうか。
私の人生において、プレイしてよかったと断言できる一作でした。たしか本作の作者様はお亡くなりになっていると小耳に挟んでいます。新作に触れることが叶わないこと、そして本作に対する私の感動と感謝をお伝えすることが出来ないことは残念でなりません。私にできることはきっと、微力ながら本作の存在を後世に伝えていくことくらい。本作が埋もれてしまわないよう、語り継いでいきたい所存です。
次にプレイする作品は……『ローズガンズデイズ』を予定していたのですが、少々年始から劇薬を摂取しすぎているため別作品をプレイすることになるかもしれません。2025年、情緒がもたないぞ……。
それでは✋